ユニット評価:ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

難易度が難しい基準の主観評価:

  • S:活躍期間が長い主力ユニット
  • A:意識して育てる必要はあるが、最終的には強い
  • B:主力とは言えないが、役割はある。
  • C:期間限定で活躍するが、最終的には二軍落ちする。
  • D:活躍期間がなく、育てても見返りが少ない

前提条件:

  • 通信闘技場は考慮外
  • ドーピングは考慮外
  • 成長のリセット厳選なし
  • 下級職は最大レベルまで上げてのクラスチェンジ
  • 独自の役割があるほど高評価
  • 最終的なステータス期待値が高いほど高評価
  • 登場が早いほど高評価
  • 育成が楽なほど高評価
  • 役割は多いほど高評価

聖魔の光石は全体的にキャラが強い、ドーピングアイテムが入手しやすい、成長率の極端に悪いユニットがいないため、ドーピング前提なら誰でもA評価相当。

今作は序盤に強力なユニットが出揃う印象。

武器は槍使いが最も多く、剣>斧>弓の順。槍使いは飽和。弓は貴重。斧使いはいるにはいるがは強力なキャラが少ない。

同じランクなら左上に置いたキャラほど高評価
ユニット評価解説
エイリーク
A序盤は辛い。剣を持たせたフランツやゼトに出番を奪われがち。最終的には強くなり、耐久面も解消しやすい。
エイリークルートを通る場合や、ゼトと早めに支援レベルを上げるならS評価。
後半は移動力が強化され、強力な専用武器の雷剣 ジークリンデが追加されるので、優先的に育てたい。

武器は剣しか使えないので迷わない。
クラスチェンジも固定。
ロード(剣)→マスターロード(剣)
ゼト
S成長率がトップクラスの革命的なジェイガン(お助けキャラ)。
フランツの成長が良い場合は劣化フランツになるが、それでも2軍落ちしない強さがある。
守備が伸びにくいフランツと役割分担することも多い。
エイリークと早々に支援レベルを上げるなら特に強力。後半はエイリークの移動力が伸びるので歩調もあわせやすい。

武器は剣と槍。ゼトとフランツを槍Sにするとどちらでも良いが剣の使い手の方が不足しがちなので、剣Sがやや有力。氷剣アウドムラを持つも悪くない。
手槍も強力なため、意識せずに自然に任せてもよい。
クラスチェンジ済みでパラディン(剣槍)固定
フランツ
Sイメージに反して成長率がそこまで良いわけではないためヘタれる可能性も高い。基本的に登場の早さと支援相手に恵まれている。
レベル20でクラスチェンジするなら、守備以外はゼトを超えることが多く、主力アタッカーにしやすい。
王道だが、アメリア(ジェネラル)との支援を上げてアメリアの運搬兼アタッカーとして運用することが多かった。

武器は剣と槍。ゼトとフランツを槍Sにすると剣の使い手の方が不足しがちなので、剣Sがやや有力。手槍も強力なため、意識せずに自然に任せてもよい。ゼトより火力が高くなりやすいので氷剣アウドムラ候補。

クラスチェンジ ソシアルナイト(剣槍)→
・パラディン(剣槍):有力。高速アタッカーや運搬役として活躍。
・グレートナイト(剣槍斧):守備が伸びにくいので守備上限の高いグレートナイトは活かしにくい。斧は大きいが失うものが多い。
ギリアム
C序盤の壁役だが、守備とHP以外は伸びにくいのが難点。
序盤の活躍にしろゼトで結構、何とかなる。
厳しい序盤を切り抜けたあとは他のキャラに席を譲りがち。
数少ないジェネラル枠だが、アメリアに席を奪われやすい。
かといってアメリアをジェネラル以外にしても一軍を保つのは難しい。

前半作品のファイアーエムブレムのアーマーナイトは斧ではなく槍。
ジェネラルでもグレートナイトでも剣槍斧を使えるが、槍のみの期間が多いため槍Sになりやすい。頑張るなら体格を生かして使い手の少ない斧Sを目指すのも手。

クラスチェンジ アーマーナイト(槍)
・ジェネラル:ステータス上限が高いこちらの方が有力。
・グレートナイト:弱点が増える割に移動力6とジェネラルより1多い程度なので微妙。(グレートナイト自体が微妙)
ヴァネッサ
Cしばらく唯一の飛行ユニットとなるため序盤は主力(にならざるを得ない)。
大蜘蛛から市民を救うのが最大の活躍場所。
技、速さ、幸運以外は伸びにくいのでターナやクーガーが出てくると二軍落ちしやすい。

槍のみの期間が多いため槍Sになりやすいが、競合に優秀な槍使いが多い。もしファルコンナイトになるなら、剣Sを頑張る選択肢も。

クラスチェンジ ペガサスナイト(槍)→
・ファルコンナイト(剣槍):使い続けるなら剣も持てる方が使いやすい。
・ワイバーンナイト(槍):槍だけな上、トライアングルアタックに制限が出るが、こちらも悪くはない。
モルダ
B強い…司祭の魔物特攻が。ステータス的には魔法系の下位だが(それでも劣悪ではない)、終盤は魔物だらけになるため司祭というだけで強い。ファイアーエムブレムというゲーム自体が杖を使えるだけでも有利。地味に体格9と良いためディヴァイン以上の重い光魔法を使わせるのも良い。
主力というと微妙だが、魔物の多い場面と回復役を増やしたい場面で役に立つ。また最初の回復役というのも利点。

杖Sになってしまう前に、光Sにしたい(ボーナスの乗る武器レベルSは一人一種のみ)。

クラスチェンジ 神官(杖)→
・司祭(光杖):存在意義。司祭になれるのはモルダを含めて三人だけ。
・賢者(光理杖):なにそれ美味しいの?
ロス
A成長率は良くない。無音も多い。力とHP以外は伸びにくい。
だが成長回数が多いこと、斧が強いことと、その斧の使い手が少ないことで育てる見返りはある。
レベル1で放置して、メティスの書(成長率アップ)を与えても良い。

何にクラスチェンジするにせよ斧Sが優先。

クラスチェンジ
・バーサーカー(斧):最有力。武器は斧だけだが必殺率にボーナスがあるので強い。
・ウォーリア(斧弓):有力。弓の使い手が少ないため、これも悪くない。
・勇者(剣斧):なし。力の上限がもったいない。
・かけだし戦士(斧):微妙。重い斧に対して体格の問題で劣化バーサーカーという感じ。ドーピング全開ならこれもアリだが、解放条件がエフラム編とエイリーク編両方のクリア後と、三周目以降なので実質的に戦力外。
ガルシア
D歴戦の勇士という割には初期値が低い。成長率も悪い方。
序盤登場だが活躍するとも言い難く、フランツやゼトの方が序盤の戦力になり、成長性ならロスの方が良い。

武器は斧Sが有力だが、ネイミーもヒーニアスも使わない縛りがあるなら、弓Sもまぁ。

クラスチェンジ 戦士(斧)→
・ウォーリア(斧弓):有力。斧が強く、弓も使えるので、使おうと思えば使える。
・勇者(剣斧):なし。力の上限がもったいない。
ネイミー
S唯一のアーチャー。最初はひ弱に感じるが唯一の弓へのため活躍する。守備が微妙だが他は良く伸びる。魔防まで伸びるため魔法狩りも出来る。
弓使いが本気で少ないので蛇弓ニーズヘッグの最有力候補。
フォレストナイトの場合、対弓兵のために剣Cでキルソードを持てるレベルになると使い勝手が増す。

クラスチェンジ先
・フォレストナイト(剣弓):ほぼ一択。移動力に加えて剣も使えるようになり隙がない。騎馬特攻は受けるが弓が中心のため弊害が少ない。
・スナイパー(弓):必中スキルが発動しなくても外さないので微妙。ロングアーチも活かせる機会が少ない。
コーマ
S二人しかいない盗賊。最終的には戦闘力に難が出るが、成長が早く回避するので地形効果を活かせば回避盾として機能する。火力が低いが、やっつけ負けしない上に削り役と見なせば長所になる。ローグにする場合、盗み役として最後まで仕事が出来る。

武器は剣しか使えないので迷わない。氷剣アウドムラは合わないのでキルソード、ランスバスター、銀の剣などが最終候補。

クラスチェンジ先:
・ローグ(剣):一択。盗むと削り役を維持できる上に、盗賊の鍵が不要になる。
・アサシン(剣):名前のかっこよさに惹かれるが地雷。盗むと削り役という長所を失う。アサシンは他のキャラの方が良い。どうしてもコーマの火力を極めたい場合のみ。
アスレイ
S幸運と守備以外は良く伸びる今作最強の魔法使い。
光輝イーヴァルディの候補だが初期魔法ライトニングでも十分強い。遠距離攻撃魔法パージを撃たせても良い。
クラスチェンジすると杖を使えるので万能にもほどがある。

クラスチェンジ 修道士(光)→
・司祭(光杖):一択。魔物特攻が強い。
・賢者(光理杖):ステータスはこちらの方が高いが、魔物特攻の前には霞む程度。
ルーテ
Sアスレイと並ぶ強魔法使いだが、クラスの差で一歩劣る。それでも登場時期と能力の高さで主力になる。
風刃エクスカリバーの有力候補。ボディリングも与えたい。遠距離攻撃魔法サンダーストームも重要。
賢者にして風刃エクスカリバーの使い手が他にいる場合、光輝イーヴァルディも選択肢。
クラスチェンジすると杖メインになりやすいが杖Sになってしまわないように注意。

クラスチェンジ 魔導士(理)→
・賢者(理光杖):ほぼこちら。能力値的にも光魔法が使えることも有利。
・マージナイト(理杖):能力値的にもったいないが、ラーチェルを使っていない場合は移動力のある回復役+運搬役という線もある。
ナターシャ
Sモルダの次に登場する杖使いであり、司祭にすると高い戦闘力も発揮する。
能力的にはモルダより優秀なので、登場後はナターシャに乗り換えることが多い。
杖Sになってしまう前に、光Sにしたい(ボーナスの乗る武器レベルSは一人一種のみ)。

クラスチェンジ シスター(杖)→
・司祭(光杖):魔物特攻は正義。
・ヴァルキュリア(光杖):人間相手が多いなら、こちらもありだが後半と隠しダンジョンは魔物だらけだ。
ヨシュア
Cナバール枠だが、そこまで強くない。ソードマスター冬の時代。
人数の少ない序盤は使うが、同じ剣歩兵ならエイリークの方が有望なので経験値はそちらを優先したい。
弱いわけではないので氷剣アウドムラの使い手がいない場合は検討の余地がある。

クラスチェンジ 剣士(剣)→
・ソードマスター(剣):基本こちら。必殺率が上がるので、こちらの方が強い。
・アサシン(剣):瞬殺の発動率が低いのであまりうれしくない。鍵開け要員を増やしたいのであれば多少…。
エフラム
S普通のプレイの範囲であれば登場後から最後まで強い。専用武器炎槍 ジークムントも強い。
ただし上級職の上限が不遇気味なため、育て切った場合に他のユニットが良成長だったり、ドーピング前提なら二軍落ちする可能性がある(その場合C評価)。
まだクラスチェンジが遅く弱い時期があるのと、槍しか使えないのが難点。

クラスチェンジも固定。
ロード(槍)→マスターロード(槍)
フォルデ
D弟のフランツの方が使いやすいので出番がない。
強制出撃マップはあるが、先頭は主君に任せて荷物持ちに徹するのが効率的。
フランツが死んでいるか、あまりにも成長がヘタレて使いたくない場合には出番があるかもしれない。

使う場合、有力な使い手が少ない剣の方が優先度が高い。

クラスチェンジ ソシアルナイト(剣槍)→
・パラディン(剣槍):有力。高速アタッカーや運搬役として。
・グレートナイト(剣槍斧):守備が伸びにくいので守備上限の高いグレートナイトは活かしにくい。斧は大きいが失うものが多い。
カイル
Dフォルデと同じ。パラメーター的にもフォルデとは違う方向性でフランツの方が使いやすい。
ターナ
A登場タイミングにしてはレベルが低いがドンドン伸びる。
ルート次第では同時期にクーガーが入るので最初は見劣りしがちだが、育てることができれば魔法に強い飛行として役割分担できる。

槍のみの期間が多いため槍Sになりやすい。ファルコンの場合、名前の割に重い翼槍ヴィドフニルは使いにくいが、手槍を投げることが多いため、無理に剣Sにする必要性は低い。

クラスチェンジ ペガサスナイト(槍)→
・ファルコンナイト(剣槍):剣も持てる方が使いやすいが、ワイバーンとの差は僅差。プレイスタイル次第。
・ワイバーンナイト(槍):剣と槍を使い分けるのが面倒な人はこちらでもよい。体格が補強されるため翼槍ヴィドフニルが使いやすくなる。
アメリア
Aターナ以上に最初は育てるのが大変だが、将来的には最強クラスになりやすい。
必要不可欠な能力ではないため、戦力は出揃っていて育成が面倒な場合はスルーしても問題はないが、裏ダンジョンに行きたい場合は育てておきたい。

育てる場合は槍を使う期間が長いため、そのまま槍Sにして、翼槍ヴィドフニルの使い手になりやすい。ジェネラルにして斧の使い手がいない場合は黒斧ガルムも選択肢。何ならロスより有能な斧使いになることが多い。

クラスチェンジ
・ジェネラル(剣槍斧):有力。手斧を投げられるようになるのが強い。剣もちょいちょい使う。ステータス上限も高い。最大限活用するならボディリングとブーツを与えよう。貴重なブーツの代わりにパラディンにしたフランツあたりに運搬してもらってもよいが。
・パラディン(剣槍):有力。手軽に強力だが、ステータス上限がもったいなくなりやすい。
・グレートナイト(剣槍斧):なし。劣化ジェネラル
・新人兵士(槍):微妙。ステータス上限と槍の必殺率アップは良いが体格が補強されないのが辛い。解放条件がエフラム編とエイリーク編両方のクリア後と、三周目以降なので実質的に戦力外。
ヒーニアス
B助けてエイリーク!のネタが有名だが、弱いわけではない。
悪くはないがスナイパー冬の時代。ネイミーをスナイパーした場合、下位互換になっていることが多い。とはいえ弓使いが貴重なので飛行する敵が多いマップでスポット参戦することはある。

クラスチェンジはなくスナイパー固定のため弓固定。不運が重なりネイミーが全く成長しなかったり、死んでいる場合は蛇弓ニーズヘッグを持つかも。
ジスト

S登場がやや遅いが、最初から強く成長率も良いため、最後まで活躍する。
剣士ユニットたちの存在意義を奪っている猛者。
自軍、唯一の傭兵であり、レアなフォレストナイト候補であり、勇者としては唯一マトモな戦力。体格も良いため救出役としても使える。

クラスチェンジ先はどちらも強く、斧と弓というレア武器種の選択になるため悩ましい。

クラスチェンジ 傭兵(剣)→
・勇者(剣斧):普通に使うならこちら。手斧で無双する。黒斧ガルムの使い手としても有力候補。育て切る場合にはステータス上限が厳しいが二軍落ちするほどではない。
・フォレストナイト(剣弓):今作は強力な弓の使い手が少なく、ドーピング前提ならこちらの方が強くなるが、最優秀武器・手斧を捨てることになるのが悩ましい。
マリカ
D登場が遅く、初期値も成長率も厳しい。可愛いので完全に愛を注ぐための枠。

クラスチェンジ 剣士(剣)→
・ソードマスター(剣):基本こちら。女性ソードマスターは見た目が良い。
・アサシン(剣):男と同じ見た目になるので苦しい。ただしステータスが微妙な分、アサシンにするなら一番マシという問題が。
テティス
S唯一の再行動ユニット。ステータスの伸びも良いが、出来れば天使の衣でHPを補強したい。貴重なブーツを与えることも選択肢。魔防が伸びやすいので魔法受けも考えられるが、耐久自体は高くないので緊急回避用。
ラーチェル
D成長が良く移動力のある回復役という利点はあるが、登場が遅いし、そのころには既にクラスチェンジ済みの魔法系が闊歩している可能性がある。
初期レベルが低いので育てる労力が重い。
登場が早いか、クラスチェンジ先に魔物特攻があれば、評価は高くなるのだが。

クラスチェンジ トルバドール(杖)→
・ヴァルキュリア(光杖):後半は闇相手が多いので光の方が使いやすい。
・マージナイト(理杖):大差はないが、光魔法の方がほしい。
ドズラ
Dバーサーカー自体は優秀だが、初期値が微妙なので育てても強くない。
本気で斧使いがいないなら登板の可能性はあるが、ハードモードだと危険の方が大きい。
サレフ
C登場が遅く成長は悪いが、初期能力は高い賢者。エイリーク編でクラスチェンジした魔法キャラが少ない場合は一時的なお助けキャラになる可能性がある。
エフラム編では流石に遅いか。
ユアン
A評価が難しいキャラ。育てると強くなることは強くなるが、登場が遅すぎる割に最初が弱い。上級職はどれにしても問題が付きまとう。
修道士→司祭ルートがあれば…。

クラスチェンジ 魔道士見習い(理)→
・ドルイド(理闇杖):まともな闇の使い手がいないため無難。ルナとリザイアが主武装。ただし魔典グレイプニルは魔物特攻がなく20という重さがあるため使いにくい。
・サマナー(闇杖):召喚で囮を用意できるのは良いがステータス上限が低いのでもったいなさがある。ステータスが重要でないのでノールでも良い。わざわざ弱いノールを育てるよりも、ユアンでいいかいう考えも(どれにしても問題はつきまとう)。
・賢者(理光杖):光が使えるので選択肢になるが、既に同じくらい強いルーテが育っている可能性が高い。
・マージナイト(理杖):何を求めるにしろラーチェルの方がお手軽。
・魔道士見習い(理光闇):ステータス上限は良いが体格が補強されないのが辛い。解放条件がエフラム編とエイリーク編両方のクリア後と、三周目以降なので実質的に戦力外。杖を使えないのも問題。理や闇よりも杖の方が欲しい。
クーガー
S最初から強く成長も良い、自軍唯一のドラゴンナイト。運が弱いので一個は女神像を与えたい。
エイリーク編の方が加入が遅い分、初期値が圧倒的に高い。しかしエフラム編でも十分強い。
クラスチェンジはどちらにするにせよ、槍が主力。

クラスチェンジ ドラゴンナイト(槍)→
・ドラゴンマスター(剣槍):ドーピングせず、普通に使うならこちら。成長傾向的に無駄がなく、剣も持てる方が使いやすい。
・ワイバーンナイト(槍):ドーピングしまくるならこちらの方が強い。普通に使うとステータス上限にひっかかりやすい。
レナック
B劣化コーマ(ローグ)だが、初期からローグであり鍵開けと盗みは役に立つ場面がある。コーマと違い簡単に死ぬので配置に注意。
デュッセル
C登場時点だけは強い真のジェイガン。壁と削りとして少し使ってから引退が基本。成長率が悪いわけではないが、レベルの割に初期値が厳しいのと、グレートナイトも今作では弱いのが問題。せめてジェネラルであれば…。
経験豊富な将軍かつ人格者なので魅力とか指揮能力みたいのがあれば、指揮官として最高の能力になりそうだけど。
ノール
B初期値も成長率も厳しい。闇はレアだが、そんなに使わない。
召喚を多用する戦法が好きなら、数少ないサマナーとして出番がある。

クラスチェンジ シャーマン(闇)→
・サマナー(闇杖):弱いことを逆手に取り、ステータスがしょぼくても杖と召喚だけしていれば戦力になる。育てるのが面倒なのでLv10で登場早々にサマナーにして捨て駒を召喚しまくるのも一手。
・ドルイド(理闇杖):ステータスが低いので弱い。
ミルラ
B魔物相手には恐ろしく強いが、必殺や飛行特攻での事故死が多く、攻撃回数が50回という致命的な欠点がある。
せめて火竜石のような育て用の武器があればS評価なのだが。
シレーネ
D数少ないお姉さまで見た目も性格も良い。
ステータス? 黙秘権を行使します。
デュッセル将軍みたく、指揮官能力もあるゲームだったら有能そうなのに。

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