難易度がルナティックおよびルナティックダッシュ基準の主観評価:
| 評価 | 内容 | ユニット |
|---|---|---|
| 神 | 神 | マイユニット(男) |
| S | 主力の中でも突出した活躍をする。 | マイユニット(女)、フィーナ、マリーシア、カチュア、チェイニー |
| A | 活躍期間が長い主力ユニット。 | パオラ、マリク、オグマ、カタリナ |
| B | 意識して育てる必要はあるが、最終的には強い。 | エスト、マルス、バーツ、ナバール、フレイ |
| C | 主力とは言えないが、登場章以外にも役割がある。 | ジュリアン、リカード、エッツェル、シリウス、ミネルバ、シーダ、ユミナ、フロスト |
| D | 期間限定で活躍するが、最終的には二軍落ちする。 | リフ、アラン、ジョルジュ、ウェンデル、ゴードン、ライアン、セシル、リンダ、ウォレン |
| E | 育てると活躍するが、その余裕がない。 | カイン、ルーク、ロディ |
| F | 活躍期間がなく、育てても見返りが少ない | ミシェイル、ユミル、マジ、サジ、ドーガ、ユベロ、カシム、ノルン、サムトー、マチス、ダイス、マリス、ジェイク、ロベルト、ベルフ、ライデン、ベック、チキ、トムス、アベル、ミシェラン、トーマス、シーマ、サムソン、ロシェ |
| G | 戦犯。説得が面倒だったり、強制出撃で難易度を上げる。 | ロジャー、ホルス、エルレーン、シーザ、ラディ、ミディア、アテナ、ビラク、ザガロ、ウルフ、ダロス、バヌトゥ、アストリア、ナギ |
前提条件:
- 闘技場は利用しない前提
- 成長のリセット厳選は含む(ルナティックではしないと厳しい)
- 下級職は最大レベルまで上げてのクラスチェンジ
- 独自の役割があるほど高評価
- 最終的なステータス期待値が高いほど高評価
- 登場が早いほど高評価(特に厳しい序章で活躍できると高評価)
- 育成が楽なほど高評価
- 役割は多いほど高評価
- 速攻クリアは考慮外
高難易度になると使えるキャラと使えないキャラの差が激しいが、それでも一時的なお助けキャラや特定の役割で活躍するキャラも多い。
Gランクは別に要らないんだけど、Fだらけで書くことが無くなるので…w
| ユニット | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| マイユニット(男) | 神 | 不可能を可能にする最強キャラ。今作の呂布。専用ジョブと専用武器もないのに、ここまで強いのは珍しい。 単独ミッションが多いが、全てのキャラに支援を与えるため、単独行動させるのも悩ましい。 彼が活躍しないケースがあるのは最終章をレスキューとファルシオンでクリアする時だけ。 序章はソシアルナイトで始めて、第一章あたりから戦士や海賊で斧を鍛えていきたい。20章でハーディンとオートクレールで決戦する仕事がある。 最低でも7章。できれば4章までにレベル20にしてクラスチェンジさせたい。 その後は、ドラゴンナイト、バーサーカー、ソードマスター、ホースメン、スナイパーなどを状況に合わせて。 |
| マイユニット(女) | S | 超越的な活躍をするのは確かだが選べる職業が少ない上に、斧職がドラゴンナイトしかなく、強力な女性キャラが他に多いため縛りプレイに近い。 女性キャラにもバーサーカーとウォーリアがあれば…。 序章はソシアルナイトで始めて最終的にはソードマスターだが、ソードマスターは他に適任者が多いのが難点。 |
| ライアン | D | ハードあたりまでなら強いのだが、ルナティックでは初期能力の弱さとマイユニットに集中して経験値を与えたい時期と被るのが難点。 特に弓兵は最終的にカチュアやパオラの方が登用しやすいという難点がある。 マニアックやルナティックなら、序章とドラゴンナイト対策だけで終わりやすい。 やたらと伸びが良ければ主力にすることは出来るが…。 |
| ルーク | E | ハードあたりまでなら強いのだが、ルナティックではマイユニットに経験値を与えたい時期と被るのが難点。序盤限定で僧侶や魔道士、ダークマージにする可能性も。 序章で仕事はあるが、足を引っ張ることも多い。 育成が全く無理なわけではないし、育てれば十分主力になる。 |
| ロディ | E | ルークと同じ。 |
| セシル | D | マリーシアをリザイア用に魔道士で育てたいので、シスターにして序盤の回復役として使いやすい。 |
| マルス | B | 育てると強いというか、強くしないと詰む。ドーピングを最優先すると意外と便利。 最後に登場ゲームを間違えたような鬼ステータスのメディウスとのタイマンデスマッチが待ち受ける。 追撃しないかつ受けにくい程度の速さがあり、特攻も受けないため、HPと守備を高くしておくと壁役として有能。ブーツも与えておくと楽。 |
| ドーガ | F | 弱い。SFC時代の頼れるドーガを返してくれ。序盤で弓兵/剣士/傭兵として使うかもしれない程度。 |
| ゴードン | D | 弱い。SFC時代の頼れるゴードンを返してくれ。とはいえ5章あたりまではドラゴンナイト対策として仕事がある。 ライアンを育てる余裕がないので、ゴードンの方が使いやすい。 |
| アラン | D | ルナティックでは最も活躍するアランが見られる。 シリウスが登場するまではジェネラル、ドラゴンナイト、スナイパー、ソードマスターなどでマイユニットに次ぐ活躍をする。 シリウスが入っても、スナイパーにすればゴードンより便利。 ジョルジュが入ると流石に出番がない。 |
| マリーシア | S | 最初に魔道士にすると特に魔力が伸びるためとリザイア地雷として要所要所で活躍する。 特に19章のドラゴンナイト増援を、リザイア地雷として単騎で一方面を処理してくれるのは大きい。 リザイア地雷をしなくても回復役になるので無駄がない。 その上、専用杖ハマーンまであり、大金をかけた手槍や手斧を修理できる戦略兵器。 常に安定して活躍するカチュアに対して、要所でリザイア地雷として大活躍するマリーシア。 |
| カチュア | S | マイユニットと並ぶマルス軍第二の主柱。守備以外は全ての能力が高く魔防まで伸びる。守備も平均的には伸びる。マイユニ以外の男たちと違い幸運が高いので前衛でも安定するのが大きい。最終ステータス的にはエストに劣ることが多いが、カチュアの活躍期間が非常に長いため高評価。 最初はバランスの良いソシアルナイト(+レディソード)、クラスチェンジ後はどこかでジェネラルで守備を補強したい。 最終的にはファルコンナイト、パラディン、スナイパー、ソードマスターなど適宜。剣槍弓が主力になりやすい。 終盤は何人かソードマスターが欲しいのでレディソードを使いたい。 他のキャラが育った後も、埋もれることなく前線で戦い続ける。 |
| ウォレン | D | 序盤の敵にドラゴンナイトが多いので2章と3章で仕事がある。 |
| マジ | F | 基本的には逃げるのが仕事だが、トライアングルアタックでメディウスを倒すという苦行に挑むであれば育てたい。 |
| リンダ | D | シスターにするならユミナが登場するまでは使うかも。 合計成長率は高いが肝心の魔力が伸びにくいため使いにくい(カチュアと同レベル)。 かといって力と守備も伸びないため物理職にもなれない。 |
| パオラ | A | 成長率は中の上といったところだが、初期能力が高いので意外とどうにかなる。初期装備が銀の槍なのも強み。 最終的にはスナイパーをしつつ、有能な妹たちへの応援役。成長率は微妙だが初期値と登場タイミングと支援相手に恵まれているので主力になる。 力と技が優秀なので勇者の槍か勇者の斧を錬成して確殺させるのもアリ。 素の速さが伸びにくいためペガサスかアーチャーで育てたい。 早々にクラスチェンジさせて中盤までの主力として使い切る手もある。その場合はアラン以上に目覚ましい活躍をする。 |
| サジ | F | 基本的には逃げるのが仕事だが、トライアングルアタックでメディウスを倒すという苦行に挑むであれば育てたい。 |
| ジュリアン | C | 成長率は良いが、育てても見返りがない。鍵開けなどの仕事はある。 最終章をレスキューとファルシオンでクリアするなら育っている必要はない。 |
| マチス | F | どの難易度でも最初から使わない。邪魔にならないタイミングで仲間にできる上に村で仲間になるジュリアンでの説得のため、地味にルナティックでの貢献度が高い。 |
| リフ | D | 序章では唯一の回復役として活躍する。成長率は微妙だが杖Cまで育った場合、最終章でリブロー役として登板する可能性がある。 どの難易度でも序章限定の活躍なのは同じだが、ルナティックの序章8で手斧の攻撃を1発耐えてくれるので、高難易度ほど存在感が大きい。 |
| オグマ | A | 厳しい序章でも戦力として数えれる、育てやすい章で登場、ルナティックでも一発は耐える耐久力があるため育てやすい。 初期能力ではバーツやナバールに劣るが、成長率で勝る。 弱く見えた場合はマイユニットとカチュアが強すぎるせい。 最初は傭兵、ソシアルナイト、弓兵。中盤は勇者/パラディン/スナイパーで主戦力にするか、ジェネラルで守備を補う。最終的にはソードマスター、スナイパー、ホースメンの何れか。剣と弓が主力。 ルナティックダッシュでは極力、近接戦をしたくないため弓の比重が大きい。 |
| ユミナ | C | 回復役が欲しいときに使う。下級職のままでも最終章でリブロー役として登板する可能性がある。杖Aまで行くなら最終章のアゲイン役。 |
| ユベロ | F | 登場する4章以外では出番がない。間接攻撃は出来るが、そこまで意味のある威力ではない。 |
| シリウス | C | 成長率は良いが初期値が厳しい。アランの役割を引き継ごう。 中盤はドラゴンナイト、最終的にスナイパーとして使うならずっと使える。 最終章をレスキューとファルシオンでクリアするなら育っている必要はない。 |
| カシム | F | キラーボウをありがとう。5章でだけドラゴンナイト狩りに使う可能性があるが、オグマを弓兵にする方が後々のためになる。ハンター枠を増やしてくれるのも嬉しい。 |
| シーダ | C | ウイングスピアを+3くらい錬成するとソシアルとアーマー狩りに強い。 ダッシュの場合は耐久力の低さが祟って殴る前に殺されるので使いにくい。 成長の偏りが激しいので育てるならソシアルナイトとジェネラル。 ウイングスピアが活きない状況だとペガサス三姉妹の劣化版で使いにくいが、マルスやオグマとの支援目当てで弓兵にするのはあり。 |
| バーツ | B | 育てると強いが、登場タイミングに難がある。 マイユニットが女の場合は斧エースで必須級。20章でハーディンとオートクレールで決戦する仕事がある。 マイユニットが男の場合は育てなくてもチェイニーのお陰で何とかなってしまう。 最初は手斧が当たりにくいので、ハンターやアーチャーの方が使いやすい。クラスチェンジ後は勇者で斧を振るいつつ、弓も欲しい場面ではウォーリア。余裕があればジェネラルで守備を補う。最終的にはバーサーカーとドラゴンナイトを切り替え。 |
| リカード | C | 弱いが、鍵開けが仕事なので気にならない。ジュリアンでいいけど。 |
| フレイ | B | 育てると強いが、育てるならバーツやオグマとの選択になるので二軍になりやすい。経験値を稼ぎやすい6章で参加するのは利点。 |
| ノルン | F | 愛があっても限界があると教えてくれる好例。登場マップで出来ることはないが、邪魔にもならないことで貢献する。 |
| サムトー | F | どの難易度でも最初から使わないが、仲間にするのが楽なのとキルソードを持ってくるので貢献度が高い。 |
| ウェンデル | D | 意外と守備力があるのでジェネラルとしても出番がある。 間接攻撃と回復を両立できるのでエッツェルが加入するまでは仕事がある。 リフよりマシな成長をするが、育てても頼りになるほどではない。 杖C以上になれば最終章でリブロー役になる可能性もある。 |
| シーザ | G | 今作は弱い上に、仲間にしようとすると難易度が跳ね上がる。 |
| ラディ | G | シーザと同じ。 |
| ナバール | B | バーツと似たような苦悩を抱える。ソシアルナイトやジェネラルで守備を補いながら最終的にはソードマスターにしたいので、弓を使わずにサンダーソードでも育てたい。序盤は耐久の低さが響くが、男の中では幸運が伸びやすいので後半は前衛が出来る。 最終的には何人かソードマスターがほしいのでどうにか育てたい。 |
| フィーナ | S | 再行動キャラ。この手のキャラは常に重要度が高いが、今作はマイユニットという何回行動させても足りない鬼神がいるため重要度が上がっている。 フィーナがいないと不可能か、レスキューを消費してしまう場面が多い。 |
| カイン | E | 育てると強いが、さすがに登場タイミングに難がある。育てるならオグマ/バーツ/ナバールを優先したい時期。 |
| バヌトゥ | G | チキですらルナティックでは役に立たない。厄介なタイミングと場所で仲間になるので難易度が跳ね上がる |
| ロジャー | G | 説得が少し面倒な位置にいるし、攻撃してくる。とはいえ守備育成のためのジェネラル枠を増やしてくれる点で貢献してくれる有難い人 |
| ジョルジュ | D | スナイパーが強いので使い道はある。パルティアは案外、後半に使わないためさっさと使ってもよい。 16章でアストリアの説得があるため難易度を引き上げてくれる(アストリアのせいだか) ジョルジュ本人は足を引っ張らないタイミングで仲間になってくれるし、ゴードン限定のSFCと違いマルスでも説得可能になったため貢献度が高い。 個人の武勇はともかく指揮官、参謀、教官としての能力が反映されるシステムならトップクラスのキャラになりそうなんだけどね。 |
| ミネルバ | C | 能力的には厳しいが、パオラとカチュアの応援役を兼ねてスナイパーにするならどうにか使える。ローローハウスでソードマスターなどにする出番もある。 最終章をレスキューとファルシオンでクリアするなら育っている必要はない。 |
| エッツェル | C | 役割的にはウェンデル先生の跡継ぎ。成長率は良いが初期値が厳しい。 カタリナの加入までは仕事がある。 杖Dスタートだが、一人も杖C以上がいない場合はそこまで育てておきたい。杖Aも目指しやすい。 |
| マリク | A | 登場の次の章で飛竜を狩りまくって育てたい(どのみちマリク以外では対処が難しいし)。育てやすさと能力に恵まれている。 最終章で仕事はあるが、エリスの説得で終わるため戦力外。 |
| エルレーン | G | レスキューを温存したい場合は、マリクに聖水+武器を外して引きこもりエルレーンが必殺を出さないことを祈る。 |
| ダイス | F | 出撃の必要がないのが利点 |
| マリス | F | 出撃させる必要がないのと、持ってくるレディソードとサンダーソードは有難すぎるので貢献度が高い。 |
| ホルス | G | ローローハウスで保護されるだけの存在だが、守備育成のためのジェネラル枠を増やしてくれる点で貢献してくれる有難い人。 |
| ジェイク | F | 攻撃してこないし、邪魔にならないタイミングで説得できるのでありがたい。持ってくる装備も嬉しい。 |
| ダロス | G | 攻撃してくるのが面倒。飛竜に殺されやすいのも難点。 |
| ロベルト | F | 出撃させる必要がないため有難い。 |
| ベルフ | F | 出撃させる必要がないため有難い。 |
| ライデン | F | 出撃させる必要がないため有難い。 |
| ベック | F | 攻撃してこないし、邪魔にならないタイミングで説得できるのでありがたい。持ってくる装備も嬉しい。 |
| アテナ | G | 13章外伝の難易度を上げるだけがお仕事。 |
| チェイニー | S | 少し運用に癖はあるが、鬼神マイユニットを増やせると考えると戦略兵器。 チェイニーが仲間になる頃にはカチュアも十分強くなっているので、カチュアになることも多い。 最終章では杖使いに変身してアゲイン/リブロー役を増やすのも選択肢。 変身解除と隣のキャラにしか変身できない点で、Sランクの中では評価を落とす。 闘技場利用は評価に入れていないが、闘技場では変身前基準で判定されるため、ルナティックでも勝ちやすい。 もしそれを入れるとドーピングと錬成武器をふんだんに使えるため神判定になる。 |
| チキ | F | ルナティックだと敵ドラゴンの射程が1-2になるが、こちらのドラゴンは射程1のまま。 ルナティックダッシュでは成すすべもなく処されるので、弓兵を食わせるしかない。 新暗黒竜やSFC版のようにメディウスに特攻があれば良いが、新紋章の謎ではない。 経験値を与える見返りが非常に少ない。SFC版と同じ仕様であればルナティックダッシュでも育てたい存在だったが。 |
| エスト | B | 人類最高の成長率を誇るが登場が遅い。 レスキューを使わないと救出が難しいが見返りはある。 育てにくいように見えるが、加入直後の16章でシスターにすれば一気にレベル20にしてしまえる。 力の成長率がおかしいためシスターでも平気で力20になる。ついでに魔防もカチュア以上になるため案外、バーツより育てやすい。 守備だけは厳しいので、17と18章の間でジェネラルと竜の盾で仕上げよう。 地獄の19章以降ではカチュアともども大活躍する。 槍以外は育てるのが難しいので、槍とレディソードが中心。 16章で杖Aになるので、最終章でアゲイン役にもなれる。 |
| トムス | F | シューターと騎兵が闊歩する場所で強制出撃なのが厄介だが、守備育成のためのジェネラル枠を増やしてくれる点で貢献してくれる有難い人 |
| アベル | F | 成長率は良いが、登場が遅すぎるし、初期値が悪い。 |
| ミシェラン | F | トムスよりマシな状況で仲間になってくれるのが利点。守備育成のためのジェネラル枠を増やしてくれる点で貢献してくれる有難い人 |
| アストリア | G | 説得が面倒。戦力外になっているジョルジュを出す必要がある。仲間にしても仕事がない。乱戦の中で仲間になるため、仲間にしても即死する危険がある。勇者枠が増えても使い道がない。 敵として引き連れてくる勇者隊を経験値に出来ることと、処せばメリクルを早期入手させてくれることが貢献点。 |
| カタリナ | A | 登場は遅いが杖使いの本命。高めの初期値と最高クラスの成長率。マリク、マリーシアに次ぐ魔法系の主力。マイユニットとの相互支援も大きい。 リザイア地雷には物足りないが、最初から杖Cでリブローが使えるのが大きい。リザーブ役としても最適。 攻撃も多少はこなせる。最終章ではアゲイン役。 |
| トーマス | F | ドラゴンナイトが多いマップで仲間になるので少し仕事がある。 ルナティック後半加入で仕事があるだけ素晴らしい。 |
| シーマ | F | 成長率は高いが初期値と登場タイミングが絶望的。 |
| サムソン | F | 仲間にするのが面倒でない点は好印象。 |
| フロスト | C | 能力も成長も厳しいが、リブローが最初から使えるため、最終章だけリブロー役として登板する可能性がある。 |
| ロシェ | F | ビラクを説得して終了。加入が村訪問だけでよい点は高評価。 |
| ビラク | G | ザガロを説得して終了。殺さないようにするのが面倒。 |
| ザガロ | G | ウルフを説得して終了。殺さないようにするのが面倒。 |
| ウルフ | G | 竜の盾を献上して終了。殺さないようにするのが面倒。 |
| ミディア | G | レスキューの回数を減らしてくれるだけ。 |
| ユミル | F | 加入章で増援の砦を塞ぐという重要ミッションがある。 |
| ミシェイル | F | 能力は高いが幸運が絶望的。スナイパーや手槍専門であれば使えなくもないが、出陣させない方が無難。 仲間にするのに条件はあるが、そこまで辛くない。 一度も出さないことが出来るため、同時期に加入するが強制出撃のナギよりも有難い存在。能力的にもナギより役に立つ。 |
| ナギ | G | 戦力的にはチキと同じ。22章の強制出撃で難易度を上げてしまっているお方。 杖を使えるガトーと選択式であれば…。 放置すると増援に狩られ、動かすとメティオに射抜かれる。 ルナティックでは神竜石にも価値がない。 SFC版の仕様であれば…。 |

コメント